PES 2011 della Konami
Jon Murphy è un uomo che in pratica “respira” ogni giorno aria di Pro Evolution Soccer, perchè ha lavorato alla serie per 12 anni ed è stato European PES Team Leader di Konami.
E’ entusiasta anche del calcio giocato della Premier League ed in un’intervista pubblicata sul web ha fornito tanti spunti interessanti ed anteprime su Pro Evolution Soccer 2011 (noto anche come PES 2011), attesissimo gioco della Konami.
L’intervista
Quali sono i maggiori miglioramenti rispetto a PES 2010 in PES 2011?
La libertà di controllo e, di fatto, la libertà in ogni elemento del gioco. Inoltre le animazioni e anche il fatto che la Master League sarà online quest’anno.
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Che cosa è migliorato nelle animazioni, che rappresentavano un aspetto critico nel gioco precedente?
Tutto. Tutto è stato rinnovato. Tutto il sistema di animazione è nuovo. Per circa tre mesi il team in Giappone ha lavorato alle nuove animazioni, un giorno alla settimana per l’intera giornata. Ci sono centinaia di ore di nuove animazioni inserite.
Pensano che più di 1.000 nuove animazioni siano state inserite e questo ha a che fare col fatto che per un po’ molte persone dicevano che i movimenti durante il gioco erano un po’ robotici – soprattutto in certi aspetti come la corsa ad esempio
Un po’ ha anche a che fare con la questione dei tempi di reazione che non erano abbastanza veloci. Ci sono nuove animazioni per un maggior realismo, ma anche per migliorare i tempi di reazione.
La ‘power bar’ sta per giocare un ruolo molto più importante questa volta. Quanto e che farà?
E’ una funzionalità massiva – non perché hai la ‘power bar’, ma perché hai il controllo su ogni elemento. Se si guarda al passato, per esempio a PES 2010, lì avevi una piccola ‘power bar’ che si apriva verso la parte bassa dello schermo, ma solo in determinati momenti.
Ora avete il controllo completo su tutto. Ogni volta che fate un passaggio, qualunque sia la situazione o che sia il portire o meno, avete il totale controllo sulla direzione e sulla potenza. Il motore AI (intelligenza artificiale) ha fatto un passo indietro e adesso avete il potere di fare ciò che volete nel gioco, che si apre ad un livello completamente diverso.
Per cominciare ci si trova a fare un sacco di errori, ma hai solo te stesso da incolpare ora, mentre in passato con il vecchio PES avresti pensato tra te e te: ‘Io non l’ho passata lì. Non sono stato io’. Ora non ci sono scuse.
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